您现在的位置是:生来死去网 > 时尚
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 12:10:53【时尚】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(78455)
上一篇: 成长之路之孤独与平凡
站长推荐
友情链接
- 工程层层分包引发欠薪,农民工应向谁讨薪?
- 最强蜗牛特工攻略大全 特工选项汇总
- 第二十七届高交会意向成交与投融资金额突破1700亿元
- 马克西30+9布伦森22+9 76人终结尼克斯连胜
- 今天(11月21日)油价调整最新消息:下周油价有望下调
- 广东跑步援藏线上赛开启,跑得越多,兑换公益金越多!
- 义利天下|义乌“洋老板”,变身“洋雷锋”
- 亚运气象台启动实体化运行
- 杭州市余杭区智慧环卫监管平台正式投入运行
- 各种可爱造型的卡通垃圾桶图片
- 中国女排大名单即将选拔产生 体能测试为重要依据
- 《方舟2》计划于2028年发售 采用“魂”系战斗风格
- ทำไม 'เจลลี่แคท' ตุ๊กตานุ่มนิ่มหลากรูปร่างทำยอดขายทะลุพันล้านได้ในจีน
- 《历史的终结》PC版下载 Steam正版分流下载
- “水哨兵”智能国标化验室,让水质监测数据更准、更稳、更智能
- Mbappe và kỷ lục Ronaldo ở Real Madrid: CR7 vẫn độc nhất vô nhị
- 高晓松前妻承认与张子萱前夫恋情 自曝在英语班相识
- 江苏昆山晋桦豹胶轮车制造有限公司
- Robo.ai Inc.已报名参与上海集度汽车有限公司预重整战略投资人遴选
- 健康饮食能够改善情绪,要养成健康的饮食习惯







